منذ الإصدار الأول من Kinect في 4 نوفمبر 2010 ، بدأ العديد من المطورين في تكييف تقنية Kinect مع استخدامات أخرى إلى جانب ألعاب Xbox 360. كما تم تطوير التطبيقات للسماح لـ Kinect بالتحكم في بعض جوانب نظام الكمبيوتر ، وإنشاء صور ثلاثية الأبعاد ، وتوفير المراقبة بالفيديو ، ومجموعة كاملة من التطبيقات الأخرى.
نظرًا لشعبية جهاز Kinect لأجهزة Xbox 360 (تم بيع أكثر من 10 ملايين وحدة بحلول 9 مارس 2011) ، أعلنت Microsoft أنها تطلق جهاز Kinect المصمم لاستخدام الكمبيوتر. كما أصدروا حزمة Windows SDK في يونيو 2011 ، والمصممة للاستخدام على أنظمة Windows 7. تسمح حزمة SDK للمطورين بإنشاء تطبيقات تستند إلى جهاز Kinect والتكنولوجيا ، وذلك للعديد من أنواع الاستخدامات المختلفة.
مصطلحات الأجهزة ، جهاز الإدخال ، VR ، Xbox 360