ما هو بكسل شادر؟

في رسومات الكمبيوتر ، يعد تظليل البكسل ، والمعروف أيضًا باسم تظليل الأجزاء ، برنامجًا يملي اللون والسطوع والتباين وغيرها من خصائص بكسل واحد (جزء). يُعرف المبرمج المتخصص في كتابة برامج تظليل البكسل بفنان تظليل .

كيف يعمل؟

يشير التظليل نفسه إلى الكود الذي يحدد كيفية ظهور البيكسل في تمثيل البيئة الافتراضية. على سبيل المثال ، إذا كانت البيكسلات المراد عرضها على السطح المرئي للكرة ، فإن بعض العوامل التي يجب أخذها في الاعتبار هي:

  • ما هي مصادر الضوء التي تضيء هذا الجزء من الكرة وما هي أنواع الضوء؟ ما هو لون الضوء؟
  • ما هي خصوصية المواد السطحية للكرة - هل تعكس الضوء بشكل حاد مثل المعدن ، أم أنها تنشره مثل البلاستيك؟
  • هل هناك نسيج معين على السطح؟ إذا كان الأمر كذلك ، فإن البيكسل المناظر في الصورة النقطية للملمس سوف يسهم في لون الجزء.
  • هل هناك خريطة نتوء مرتبطة بسطح الكرة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فإن الصورة النقطية أو الإجراء الرياضي سيؤثر على سطوع الضوء لمحاكاة نسيج وعر على السطح.
  • هل السطح شفاف جزئياً؟ هل هناك أشياء شفافة جزئياً بين الكرة والكاميرا؟
  • هل هناك أي أشياء أخرى تلقي بظلالها على الكرة؟

مصطلحات البرمجة ، رسم الخرائط الملمس