في رسومات الكمبيوتر ، يعد تظليل البكسل ، والمعروف أيضًا باسم تظليل الأجزاء ، برنامجًا يملي اللون والسطوع والتباين وغيرها من خصائص بكسل واحد (جزء). يُعرف المبرمج المتخصص في كتابة برامج تظليل البكسل بفنان تظليل .
كيف يعمل؟

- ما هي مصادر الضوء التي تضيء هذا الجزء من الكرة وما هي أنواع الضوء؟ ما هو لون الضوء؟
- ما هي خصوصية المواد السطحية للكرة - هل تعكس الضوء بشكل حاد مثل المعدن ، أم أنها تنشره مثل البلاستيك؟
- هل هناك نسيج معين على السطح؟ إذا كان الأمر كذلك ، فإن البيكسل المناظر في الصورة النقطية للملمس سوف يسهم في لون الجزء.
- هل هناك خريطة نتوء مرتبطة بسطح الكرة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فإن الصورة النقطية أو الإجراء الرياضي سيؤثر على سطوع الضوء لمحاكاة نسيج وعر على السطح.
- هل السطح شفاف جزئياً؟ هل هناك أشياء شفافة جزئياً بين الكرة والكاميرا؟
- هل هناك أي أشياء أخرى تلقي بظلالها على الكرة؟
مصطلحات البرمجة ، رسم الخرائط الملمس